小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你学习机霸 bailt: @……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一神奇地牢中,然后你以前角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……卡,抢夺,本人也是一名多年游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一救世主?”……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一没有剧情打怪游戏。……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行测试工作还是这些测试目的1.两武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……防御弹反挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

打字英雄(Typer Hero)

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每个小怪兽头上都会有一单词,你可以通过打出这个单词来击败这个小怪兽。……这里有不同类型怪物和boss,它们都有有趣能力。 你能用优秀打字技巧阻止他们?……你能用优秀打字技巧阻止他们?小贴士:因为是打字游戏,所以菜单栏也设计成用打字方式来出发

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一懒懒开发,我在寻找一美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺是一懒懒开发,我在寻找一美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一可以吐槽点。……希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源进一步优化,基本暂停。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光阿呆 Hi,俺是一懒懒开发,我在寻找一美术合伙人,一起做游戏。……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……2:做性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定理想主义者3

版本:Early Access


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